Aplikasi presentasi level 2 untuk media pembelajaran

June 21, 2011

Dalam pembuatan media pembelajaran ini, penulis menggunakan sebuah aplikasi yang bernama macromedia authorware. berikut penjelasannya

Macromedia Authorware

Macromedia Authorware adalah salah satu program yang yang dikeluarkan oleh perusahaan pembuat software Macromedia. Masih banyak software authoring yang beredar di pasaran, penulis memilih Macromedia Authorware 7.01 karena lebih mudah dipelajari secara mandiri (otodidak). Selama proses pembuatan media pembelajaran, penulis merasa kesulitan mencari referensi tentang Macromedia Authorware 7.01 sehingga apa yang disajikan di sini adalah pengalaman penulis selama membuat media pembelajaran. Sepengetahuan penulis, masih sedikit buku yang membahas tentang software authoring ini.
Untuk menggunakan dan menjalankan software ini diperlukan batas minimum hardware pendukung. Ada beberapa komponen yang harus diperhatikan agar program dapat bekerja secara optimal. Adapun batas minimum hardware adalah sebagai berikut:


Aplikasi yang dibutuhkan

June 21, 2011

Aplikasi yang Dibutuhkan
Dalam pembuatan media pembelajaran untuk tugas akhir ini penulis tentunya memerlukan beberapa aplikasi yang digunakan sebagai media pembuatannya. Aplikasi tersebut adalah :

1. Adobe Photoshop

Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS (Creative Suite), versi sembilan disebut Adobe Photoshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3 , versi kesebelas adalah Adobe Photoshop CS4 dan versi yang terakhir (keduabelas) adalah Adobe Photoshop CS5.
Photoshop tersedia untuk Microsoft Windows, Mac OS X, dan Mac OS; versi 9 ke atas juga dapat digunakan oleh sistem operasi lain seperti Linux dengan bantuan perangkat lunak tertentu seperti CrossOver.

2. Macromedia/Adobe Flash

Flash adalah suatu sotware yang digunakan untuk membuat sebuah animasi. Dengan flash kita dapat membuat tampilan website atau komputer kita menjadi hidup. Tidak mudah untuk mempelajari flash, selain diperlukan imajinasi juga diperlukan pemahaman mengenai script. Bisa saja kita membuat sebuah animasi tanpa menggunakan script tapi file yang dihasilkan menjadi besar, hal itu mempengaruhi loading atau pemuatan data di workstation atau client. Disini penulis akan menggunakan aplikasi flash ini untuk membuat beberapa animasi pembuka/penutup untuk media pembelajaran tersebut agar terlihat lebih menarik. Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut.

3. 3D Max

3D Studio Max (kadangkala disebut 3ds Max atau hanya MAX) adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix. Perangkat lunak ini dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32. Kinetix kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic. Versi terbaru 3Ds Max pada Juli 2005 adalah 7. 3Ds Max Autodesk 8 diperkirakan akan tersedia pada akhir tahun. Hal ini telah diumumkan oleh Discreet di Siggraph 2005. 3ds Max adalah salah satu paket perangkat lunak yang paling luas digunakan sekarang ini, karena beberapa alasan seperti penggunaan platform Microsoft Windows, kemampuan mengedit yang serba bisa, dan arsitektur plugin yang banyak. 3d max merupakan software yang digunakan untuk membuat bentuk bentuk apapun. mulai dari modeling untuk arsitektur, ataupun untuk membuat obyek iseng. di mulai dengan perencanaan, kemudian blue print tampak depan tampak atas dan tampak samping, anda sudah bisa membuat obyek yang anda inginkan.
hanya dengan menggunakan vertex dan disusun sedemikian rupa.
obyek anda sudah jadi.

4. Fruity Loops

FL Studio adalah fitur lengkap, buka-arsitektur musik produksi dan penciptaan lingkungan untuk PC. Tanpa tambahan perangkat lunak yang diperlukan untuk menghasilkan suatu gaya musik, sebagai instrumen kit lengkap studio dan alat-alat yang termasuk dalam biaya paket. Disertakan dengan plugin, suara dan alat-alat yang membuat pengguna dapat melengkapi lagu, backing track, loops atau sizzling beats. Selesai lagu dapat disimpan ke WAV, MP3, Ogg, MIDI, ZIP atau asli proyek Format (. FLP).


Perancangan desain yang tepat

June 21, 2011

Prinsip-Prinsip Desain :
• Pusat perhatian
• Kontras
• Irama
• Kesatuan
• Harmoni
• Keseimbangan
Unsur-Unsur Desain :
• Warna
• Garis
• Titik
• Teks
• Tekstur
• Ruang
• Bidang
Peranan garis dalam layout layar tidaklah sesederhana yang kita bayangkan, penggunaan garis yang tidak tepat dapat mengakibatkan kekacauan perhatian bagi mata audiens pada layar kita.

Penggunaan bentuk desain dalam layar yang umum :
• Segi empat biasanya untuk teks dan judul
• Bentuk lingkaran untuk gambar
• Bentuk segitiga untuk logo
Tekstur :
• Penggunaan tekstur dari teks, gambar, grafik dan keseluruhan layar harus memenuhi unsur keseimbangan, tekstur yang terlalu keras dan lunak perlu dihindari
Keseimbangan :
• Tampilan layan secara menyeluruh harus mencerminkan keseimbangan atas seluruh elemen layar
• Karakter dari tiap elemen harus dipertimbangkan untuk mendapatkan keseimbangan
Ruang :
• Peran ruang positif (ruang yang ditempati obyek) dan ruang negatif(tidak ditempati obyek) perlu dipehatikan.
• Pengaturan ruang negatif yang tidak sesuai akan menimbulkan kesan yang busurk bagi penampilan secara keseluruhan.
Warna :
Kekontrasan antara warna latar dan teks harus diperhatikan

Teks :
• Harus dibedakan antara penggunaan teks untuk judul dan subjudul serta isi
• Jenis teks untuk informasi sebaiknya jenis serif font seperti times atau garamond


Desain Media Pembelajaran

June 21, 2011

Untuk mendesain sebuah media pembelajaran diperlukan trik-trik khusus serta kemauan untuk belajar. Hal yang paling menyita waktu dalam membuat media pembelajaran adalah mendesain layout (tampilan) dari media tersebut.
Ada beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam membuat media pembelajaran yaitu :

1. Desain Grafis
Hal-hal penting dalam desain grafis yaitu :
• Keringkasan
• Layout
• Arah
• Format
• Grafik

Keringkasan dalam desain layar memerlukan perencanaan yang matang, tiap gambar harus memiliki makna, pemilihan warna, garis, ruang, bentuk, maupun tekstur harus mendukung bahasa visual bagi audiens.
Strategi dalam merancang layout :
• Ujung kiri atas dari layar sebagi titik fokus utama
• Unsur dominan dari program dapat ditempatkan pada ujung kiri atas
• Unsur dominan ditempatkan pada bagian yang terbesar dari layar
• Unsur yang dominan diberi warna yang lebih gelap

Alur Perhatian :
Arah atau alur perhatian menentukan evektifitas desain grafis
Bagian-bagian dari layar harus seimbang,sehingga mata pertama tertuju ke bagian yang paling penting

• Usahakan Konsisten dengan format dari layar dari seluruh program
• Pada keadaan tertentu dapat saja format diubah, misalnya pada saat simulasi atau animasi diperlukan.
• Terlalu banyak variasi dalam format layar akan menimbulkan kebingungan
Grafis :
• Adalah penting untuk memilih gambar, diagram atau animasi yang berfungsi sebagai media komuniaksi, bukan sebagai pelengkap karena gambar atau diagram tersebut menarik.
• Hindari untuk terlalu tergantung pada clipart yang sudah jadi


Perancangan Media Pembelajaran Interaktif

June 21, 2011

Pembelajaran interaktif saat ini menjadi suatu kebutuhan untuk mendukung pengembangan pendidikan dimana pendidikan saat ini memerlukan cara yang inovatif selain menyelenggarakannya dengan media konvensional. Hal ini perlu mendapatkan perlakuan khusus sebagai alternatif dalam pembelajaran. Dengan adanya kemajuan teknologi, terutama pembuatan media pembelajaran dapat dibuat menjadi lebih menarik. Media pembelajaran adalah sebuah alat yang berfungsi untuk menyampaikan pesan pembelajaran. Pembelajaran adalah sebuah proses komunikasi antara pembelajar, pengajar dan bahan ajar. Komunikasi tidak akan berjalan tanpa bantuan sarana penyampai pesan atau media. Syarat media pembelajaran yang baik yaitu media pembelajaran harus meningkatkan motivasi pembelajar. Selain itu media juga harus merangsang pembelajar mengingat apa yang sudah dipelajari selain memberikan rangsanganbelajar baru. Media yang baik juga akan mengaktifkan pembelajar dalam memberikan tanggapan, umpan balik dan juga mendorong pembelajar untuk melakukan praktik-praktik dengan benar. Teknologi komputer adalah salah satu penemuan yang memungkinkan realisasi pembuatan media yang memenuhi syarat tersebut.
Tugas Akhir ini bertujuan untuk membuat media pembelajaran multimedia dengan mengkombinasian macam-macam objek multimedia, yaitu teks, image, animasi, audio, video, dan link interaktif untuk menyajikan informasi menggunakan perangkat
lunak multimedia dengan bantuan komputer. Prosedur kerja pembuatan media pembelajaran sangat diperlukan supaya pembuatan media lebih terarah, sistematis dan terencana dengan baik. Prosedur kerja yang digunakan meliputi pemilihan materi, penentuan pemakai, penentuan indikator kerja, penentuan skenario, pembuatan script, pembuatan desain tampilan dan evaluasi. Setelah semua prosedur kerja dilaksanakan, dihasilkan sebuah media pembelajaran berupa media pembelajaran komputer dan jaringan berbasis multimedia. Pada prinsipnya media pembelajaran ini dibuat untuk proses pembelajaran individual. Akan tetapi dapat juga digunakan untuk menggantikan guru apabila sedang berhalangan hadir untuk bertatap muka. Perlu diadakan penelitian dan pengembangan lebih lanjut mengenai penggunaan media pembelajaran berbasis multimedia termasuk bagaimana pengaruh penggunanaan media ini terhadap prestasi belajar siswa.


Mengapa Multimedia?

June 21, 2011

Kelebihan Multimedia

Multimedia dapat digunakan dalam:
1. Bidang periklanan yang efektif dan interaktif
2. Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik
3. Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif. Menurut riset Computer Technology Research (CTR):
– Orang mampu mengingat 20% dari yang dilihat
– Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar.
– Orang mampu mengingat 50% dari yang didengar dan dilihat
– Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar, dilihat, dan dilakukan.

Multimedia mampu:

1. Mengubah mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting: Netmeeting!
2. Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya.
3. Mengubah cara bisnis.
4. Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi.
5. Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan komputer multimedia, belajar online, menggunakan e-book.
6. Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio.


Media pembelajaran berbasis multimedia

June 21, 2011

Definisi Multimedia
Dalam industri elektronika menurut Suyanto (2003 : 20), Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks (McCormick, 1996) atau multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001) Definisi yang lain dari multimedia, yaitu dengan menempatkan dalam konteks, seperti yang dilakukan oleh Hofstetter (2001), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.